Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious games - Centre d'études et de recherches appliquées a la gestion Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2015

Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious games

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02014182 , version 1 (11-02-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02014182 , version 1

Citer

Hélène Michel, Guy Parmentier. Les digital natives et le « hard fun » : représentations et valeurs des utilisateurs de serious games. Thomas Stenger. Digital Natives. Culture, génération et consommation, EMS, pp.235-252, 2015. ⟨hal-02014182⟩
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